Paramètres
Itérations:
Echelle:
Couleurs
Objet fractal
Solide (Beta)
Système de particules
Cube
Sphere
Tétraèdre
Octaèdre
Materiau
Basic
Normal
Lambert
Basic
Texture
Shaders !
Uniform1 (taille/rang):
Uniform2 (fact.distance):
Uniform3 -! position (o.O) fractale !-:
Taille constante:
Taille des particules :
Moteur de rendu
Rafraichissement (CTRL) :
Brouillard :
Densité:
Contrôles
Mouvement souris
souris XY -> plan XY
souris XY ->plan XZ
caméra "libre"
CameraZ:
RAZ
Champs de vision:
Interface
ESC pour masquer, SPACE pour poser la caméra
CTRL+U pour plus de détails
(^_^)
Afficher fps